home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000124_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Oct 11 02:16:53 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA05040
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 11 Oct 1997 02:16:52 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id BAA06894
  6.     for amos-out; Sat, 11 Oct 1997 01:15:41 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA06891
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 11 Oct 1997 01:15:40 -0400 (EDT)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id BAA27892
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 11 Oct 1997 01:15:39 -0400 (EDT)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.53) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000119031@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Sat, 11 Oct 1997 01:09:41 -0400
  16. Message-ID: <B0000119031@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "Eric Hyland" <a007193t@bc.seflin.org>
  19. Cc: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: NTSCsupport
  21. Date: Sat, 11 Oct 1997 01:11:25 -0400
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > ...I can only judge it by the games I've seen,
  32. > but I think that I may have seen one RPG that could have run in NTSC, but
  33. > it popped up a requestor saying something like the screen not the right
  34. > size, and then quit.
  35.  
  36.    Well, that's just the programmer taking the easy way out.  Too bad
  37.    really as obviously he was half-way there. Apparently, what happens
  38.    is most of these programmers design everything based on the PAL-
  39.    display and it's all hard-coded in so, resizing everything for NTSC
  40.    (which would be necessary for an OS-programmed game or
  41.    whatever, unless they opened a scrollable screen) would be too much
  42.    trouble...
  43.  
  44.  
  45. > I have not seen any such problems in PAL Amos games,
  46.  
  47.    Fair enough... I've seen games with garbled displays both because of
  48.    NTSC-mode as well as running on an AGA-machine... BUT, I know
  49.    this is not AMOS's fault as I have seen the same thing with
  50.    games written in other languages.
  51.  
  52.  
  53. > and if programmers would just let users adjust the SCREEN DISPLAY
  54. > command their would be no problems at all.
  55.  
  56.    Well, I agree... I'd say if they would just do anything to support NTSC
  57.    (and we try to fully utilize PAL as well), it would be a BIG step in the
  58.    right direction. Certainly a bit more acceptable than just quitting the
  59.    program...
  60.  
  61.  
  62. >> ...Simply Boot your Amiga in PAL-mode...
  63.  
  64.    > Thats not an option for a real gamer I play on my 35" SVHS TV. 
  65.    >  Don't you monitor guys worry about hemorrhoids ?
  66.  
  67.       Personally, I've never given it any thought, but that's probably due
  68.       to the fact that I never realized monitors caused hemorrhoids!!
  69.       
  70.  
  71.       Take care,
  72.       GARFIELD
  73.  
  74.